Perfil del Proyecto
“Seamos Parte del Cambio. Videojuegos para Generar Industria”
Autor: Ing.
Mario Rodríguez Cárdenas © y ®. México, 2009.
________________________________________________________________________________
Justificación del proyecto.
________________________________________________________________________________
La tecnología de los
videojuegos puede desarrollar la medicina, la
arquitectura, la ingeniería, y la
cinematografía.
Puede
generar empleos y desarrollar la industria
mexicana de manera inmediata.
Es urgente
el desarrollo sostenible de nuestro país. Se requiere de cambios y de la
incorporación ordenada de los diversos participantes, para poder crear de manera
sólida una verdadera industria mexicana.
Los
esfuerzos separados solo nos llevan a un rendimiento insuficiente. México lo
hacemos todos, y por lo tanto, su industria y su competitividad internacional
también es responsabilidad de todos.

Proyecto Mexicano para un Nuevo Desarrollo Educativo e Industrial basado en
la tecnología de los videojuegos.
Este evento
tiene la finalidad de establecer bases firmes que permitan alcanzar logros en el
desarrollo de una industria inmensamente lucrativa, generar empleos, y
modernizar la educación y la tecnología mexicana.
Deseamos
congregar a todos aquellos interesados en ser parte de una naciente industria de
desarrollo de videojuegos en México. Estos van desde los jóvenes que son nuestro
futuro, hasta las actuales empresas de desarrollo o de comercio de videojuegos,
instituciones educativas, y también organismos gubernamentales; que pueden crear
de una vez por todas, una base coordinada, unida y firme, necesaria para crear
nuestra propia tecnología avanzada e industria mexicana de videojuegos.
Al contar
con la presencia de todos en un mismo evento, tendremos un espacio abierto donde
puedan interactuar los jóvenes interesados en aprender la tecnología que da vida
a sus héroes digitales, profesionistas de diversas áreas que descubran las
innovadoras aplicaciones de la tecnología que utiliza un videojuego, los
profesores e investigadores que quieran intercambiar y compartir conocimientos,
las instituciones educativas que quieran promover modernos temarios, empresas
tanto de desarrollo de software como empresas de comercialización de juegos y
consolas, y organismos gubernamentales que brinden soporte y apoyo económico a
nuevos proyectos.

|